Kopf oder Zahl im I Ging: Welche Seite der Münze ist Yang?
Aktualisiert am 24. Oktober 2026
Beim traditionellen Münzorakel mit drei Münzen zählt die beschriftete Seite einer chinesischen Münze (字, die Seite mit den Schriftzeichen) 2, also Yin, und die schlichte oder Rückseite (背) zählt 3, also Yang. Dreimal die schlichte Seite ergibt 9, altes Yang; dreimal die beschriftete Seite ergibt 6, altes Yin. Nicht alle Bücher sind sich einig, und bei modernen Münzen musst du selbst wählen – aber die Wahl ist weit weniger wichtig, als viele fürchten: Entscheidend ist, dass du dich vor dem Werfen festlegst und nie wechselst.
Die Linienwerte
Wirf drei Münzen, zähle die Seiten zusammen, und du erhältst eine von vier Summen. Mit der schlichten Seite als 3 und der beschrifteten als 2:
- 6 – dreimal die beschriftete Seite (2 + 2 + 2): altes Yin, eine unterbrochene Linie, die sich bewegt.
- 7 – einmal schlicht, zweimal beschriftet (3 + 2 + 2): junges Yang, eine ruhende durchgezogene Linie.
- 8 – zweimal schlicht, einmal beschriftet (3 + 3 + 2): junges Yin, eine ruhende unterbrochene Linie.
- 9 – dreimal die schlichte Seite (3 + 3 + 3): altes Yang, eine durchgezogene Linie, die sich bewegt.
Achte auf die kleine Falle: Eine schlichte Seite ergibt eine Yang-Linie, zwei schlichte Seiten ergeben eine Yin-Linie. Die Summe entscheidet, nicht die Mehrheit der Seiten. Chinesische Handbücher merken sich das mit vier alten Wörtern, 單拆重交: eine schlichte Seite ist „einfach“ (單, junges Yang), zwei sind „gespalten“ (拆, junges Yin), drei sind „verdoppelt“ (重, altes Yang) und keine ist „gekreuzt“ (交, altes Yin).
Mit fairen Münzen erscheinen 6 und 9 jeweils einmal in acht Würfen, 7 und 8 jeweils dreimal in acht. Die ganze Methode – sechs Würfe, von der untersten Linie aus aufgebaut – erklärt der Leitfaden zum Münzorakel, und was mit den bewegten Linien zu tun ist, der Leitfaden zu den wandelnden Linien.
Warum drei für Yang und zwei für Yin
Die Zahlen stammen aus der ältesten Zahlensymbolik, die mit dem Buch verbunden ist. Die Besprechung der Zeichen (說卦) sagt, die Weisen „nahmen drei für den Himmel und zwei für die Erde“ (參天兩地而倚數): ungerade ist Himmel und Yang, gerade ist Erde und Yin. Drei Münzen mit dem Wert 3 oder 2 können nur 6, 7, 8 oder 9 ergeben – dieselben vier Zahlen, die die weit ältere Schafgarbenstängel-Methode hervorbringt. Die Münzen wurden also so angelegt, dass sie in das bestehende System passen.
Welche Seite der Münze die 3 tragen soll, ist eine eigene Frage, und hier ist die Tradition eine Sache der Praxis, nicht der Schrift. Die vorherrschende chinesische Konvention, und auch die, die Richard Wilhelm in den Anweisungen zu seiner Übersetzung beschreibt, macht die beschriftete Seite zu Yin mit dem Wert 2 und die Rückseite zu Yang mit dem Wert 3. Das ist die Konvention dieser Seite, wie der Leitfaden zum Münzorakel erklärt.
Eine Minderheit moderner Lehrer kehrt sie um, meist mit der Begründung, die beschriftete Seite sei die „Vorderseite“ (正面) der Münze und müsse daher Yang sein. Beidem begegnest du in Büchern und im Netz.
Kopf und Zahl bei gewöhnlichen Münzen
Moderne Münzen haben keine 字-Seite und keine 背-Seite im alten Sinn, und bei vielen alten chinesischen Münzen ist die „schlichte“ Seite nicht einmal schlicht: Die Rückseite einer Qing-Münze trägt meist ein Prägestättenzeichen in mandschurischer Schrift. Bei jeder Münze musst du dich also einfach entscheiden. Übliche Varianten:
- Kopf = 3, Zahl = 2, wobei die Bildseite als helle Yang-Seite gilt. Das ist in englischsprachigen Büchern eine häufige Konvention.
- Die Seite mit mehr Schrift = 2, sodass die moderne Münze auf die alte beschriftete Seite abgebildet wird. Das bleibt der chinesischen Konvention treu.
Beides ist in Ordnung. Wenn du es einmal festlegen und dann vergessen willst, nimm die zweite Variante; sie entspricht der traditionellen Regel und dieser Seite. Mehr zur Wahl und Markierung der Münzen findest du unter Welche Münzen für das I Ging?
Warum die Wahl weniger zählt, als du denkst
Jetzt der beruhigende Teil. Wer die Konvention tauscht, tauscht bei jeder Münze 3 und 2, also wird jede 7 zur 8 und jede 6 zur 9 und umgekehrt. Daraus folgt zweierlei:
- Die Wahrscheinlichkeiten sind identisch. Alte Linien erscheinen weiterhin je einmal in acht Würfen, junge je dreimal in acht. Keine der beiden Konventionen macht bewegte Linien wahrscheinlicher oder unwahrscheinlicher.
- Derselbe Wurf ergibt das entgegengesetzte Hexagramm. Jede durchgezogene Linie wird unterbrochen und umgekehrt – das Verhältnis, das die Kommentare das Gegenhexagramm (錯卦) nennen, erklärt unter Kern-, Umkehr- und Gegenhexagramme. Die bewegten Linien bleiben an denselben Stellen.
Ein Beispiel: Ergeben deine sechs Würfe von unten nach oben eine, zwei, drei, null, zwei und eine schlichte Seite, so liest die traditionelle Konvention 7, 8, 9, 6, 8, 7: unten Feuer, oben Berg, Hexagramm 22, Bi, mit bewegten Linien 3 und 4. Mit der umgekehrten Konvention gelesen ergeben dieselben Münzen Hexagramm 47, Kun. Das klingt beunruhigend, bis du dich daran erinnerst, dass die Münzen zufällig fallen: Vor dem Wurf geben beide Konventionen jedem Hexagramm genau dieselbe Chance. Keine verbirgt der anderen die „wahre“ Antwort.
Was einer Befragung wirklich schadet, ist, die Regel nach dem Blick aufs Ergebnis zu ändern oder von einem Wurf zum nächsten zu wechseln. Damit wird die Methode zu einem Weg, sich die Antwort auszusuchen, die einem lieber ist – genau das, was eine feste Regel verhindern soll.
Ein paar kleine praktische Fragen
- Kann man eine Münze dreimal werfen? Ja. Die Würfe sind unabhängig voneinander, also ergibt eine dreimal geworfene Münze 6, 7, 8 und 9 mit genau denselben Wahrscheinlichkeiten wie drei zusammen geworfene Münzen.
- Was, wenn eine Münze auf dem Rand landet oder wegrollt? Wirf diese Linie noch einmal. Das ist kein Omen, und du musst nicht die ganze Befragung neu beginnen.
- Müssen die drei Münzen gleich sein? Nein, solange du bei jeder weißt, welche Seite 3 zählt – gleiche Münzen machen Fehler allerdings unwahrscheinlicher.
Auf dieser Seite
Auf der I-Ging-Seite musst du nichts entscheiden: Der Server macht jeden Wurf mit einer kryptografischen Zufallsquelle und verwendet die traditionellen Werte, schlichte Seite 3 und beschriftete Seite 2. Die Münzen auf dem Bildschirm animieren ein Ergebnis, das bereits festgehalten ist.
In die Praxis umsetzen
- Wähle jetzt deine Konvention, schreib sie vorne in dein Notizbuch oder Tagebuch und bleib dabei.
- Merk dir die vier Summen, statt Köpfe zu zählen: 6 und 9 bewegen sich, 7 ist durchgezogen, 8 unterbrochen.
- Notiere jeden Wurf als Zahl, die unterste Linie zuerst, bevor du irgendetwas nachschlägst.
- Wenn du seit Jahren die andere Konvention verwendest, musst du nicht wechseln. Deine früheren Befragungen waren nach deiner Regel gültig; vermische nur die beiden nicht.